domingo, 29 de mayo de 2016

CRÓNICAS CIRCUS MAXIMUS - CARRERA VI - XXX/IV/MMXVI

El pasado sábado 30 de abril disputamos la VIª carrera de la liga con casi todos los aurigas titulares, no pudieron asistir Flavia Aurelia y Laiatania.
Esta carrera a diferencia de las otras era a 3 vueltas en lugar de 2 cosa que la hacía más interesante por el hecho de tener una puntuación diferente (novedad de este año).

La hora de reunión de los aurigas fue a las 9'30h y la carrera empezó puntualmente a las 10'30h.
La carrera, como no podía ser de otra manera, fue muy disputada además de tener  muchos ataques que pese a un número bajo de puntos de daño causaron muchos destrozos: 2 aurigas y 4 caballos muertos y 3 carros destruidos que afectaron a 6 de los 10 carros que corrían, entre ellos al ganador, el Carro Rojo, que entró con el auriga arrastrado pero no tendrá problemas para adquirir otro ya que ganó la apuesta y se llevó 14 monedas.

Siguiendo con la explicación del reglamento os explico los diferentes ataques que se pueden realizar antes de que empiece la carrera.

Son los siguientes:

1.- Caballos adversarios drogados
Cuesta 2 monedas
Anula el efecto de Caballos frescos
Un jugador sólo puede comprar una vez este ataque por carrera.
Un jugador sólo puede recibir una vez este ataque.
Si un jugador recibe 2 veces este ataque sólo el 1º tiene efecto el 2º y posteriores todo y no tener efecto se pagan.
Efecto: Los caballos contrarios reciben 2 puntos de daño/disminución de velocidad.
A repartir 1 punto a cada caballo exterior o 1 punto a cada caballo interior.

2.- Sabotaje
Cuesta 2 monedas
Anula el efecto de Protección ruedas
Un jugador sólo puede comprar una vez este ataque por carrera.
Un jugador sólo puede recibir una vez este ataque.
Si un jugador recibe 2 veces este ataque sólo el 1º tiene efecto el 2º y posteriores todo y no tener efecto se pagan.
Efecto: Se causan 2 puntos de daño en ambas ruedas del carro atacado

3.- Entretenimiento Nocturno
Cuesta 2 monedas
Anula el efecto de Auriga experto
Un jugador sólo puede comprar una vez este ataque por carrera.
Un jugador sólo puede recibir una vez este ataque.
Si un jugador recibe 2 veces este ataque sólo el 1º tiene efecto el 2º y posteriores todo y no tener efecto se pagan.
Efecto: Se reduce en 2 puntos la salud del auriga atacado

4.- Soborno / Soborno PLUS
Cuesta 2 monedas / 3 monedas
 El jugador sobornado recibe las 2 o 3  monedas a menos que tenga Auriga Leal.
Anula el efecto de Auriga leal
Un jugador sólo puede comprar una vez este ataque por carrera.
Un jugador sólo puede recibir una vez este ataque.
Si un jugador recibe 2 veces este ataque sólo el 1º tiene efecto el 2º y posteriores todo y no tener efecto se pagan.
Efecto: El auriga sobornado NO puede atacar a quién le soborna pero si el que soborna ataca al sobornado deja de tener efecto el soborno.
Efecto PLUS: El carro sobornado no puede acabar voluntariamente su movimiento en el mismo carril por el que va el carro que lo soborna

5.- Clavo en los cascos
Cuesta 2 monedas
Anula el efecto de Caballos Vitaminados
Un jugador sólo puede comprar una vez este ataque por carrera.
Un jugador sólo puede recibir una vez este ataque.
Si un jugador recibe 2 veces este ataque sólo el 1º tiene efecto el 2º y posteriores todo y no tener efecto se pagan.
Efecto: Al final de cada turno pierdes 1 punto de resistencia

Los ataques tienen la siguientes limitaciones:

- Un jugador no puede recibir más de 2 ataques y los 2 no pueden ser iguales, el exceso no tiene efecto pero los atacantes pagan las monedas establecidas.

- Un jugador no puede atacar a más de 2 jugadores pero sí puede hacer 2 ataques diferentes a un mismo jugador.

En la siguiente crónica explicaremos las defensas que se pueden comprar para minimizar los daños producidos por estos ataques.

Ahora os dejo con el resultado de la carrera  y con la clasificación de la liga así como con un buen número de fotos realizadas por nuesto compañero Ben- Hur.

Saludos

























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