viernes, 18 de junio de 2010

CIVIL WAR (II): 1861

SITUACIÓN INICIAL AL INICIO DEL JUEGO

(Pulsar sobre las fotos para verlas en detalle)

Sector este:

Se pueden ver los destacamentos de Jhonson (1) y Beraugerard (2) amenazadoramente cerca de Washington, aunque la capital nordista se halla de momento protegida por las tropas de McCleland (3). Dos pequeños destacamentos se bloquean mutuamente en West Virgina (4) y hay una pequeña cabeza de playa nordista de Fort Monroe (5).




-->Sector centro:

Entre ambos contendientes se interpone el estado de Kentucky, que es neutral, pero se prevee que acabe entrando en la guerra a favor de la Unión, por eso las tropas de A. Jhonson (1) parecen preparadas a intervenir.


Sector oeste:
Encontramos los destacamentos de Pryce y Lyon cara a cara frente a Springfield (1). Para abastecer a Pryce los sudistas han tendido una larga línea de suministros (señalada en rojo) desde Madyson (2). Los nordistas tienen unas bases de partida más cercanas (3) y, por tanto, una línea de suministro más corta (señalada en rosa). A destacar el fuerte sudista que corta el posible paso a los barcos nordistas por el río Missisippi (4)
Encontramos los destacamentos de Pryce y Lyon cara a cara frente a Springfield (1). Para abastecer a Pryce los sudistas han tendido una larga línea de suministros (señalada en rojo) desde Madyson (2). Los nordistas tienen unas bases de partida más cercanas (3) y, por tanto, una línea de suministro más corta (señalada en rosa). A destacar el fuerte sudista que corta el posible paso a los barcos nordistas por el río Missisippi (4).
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SITUACIÓN AL FINAL DE 1861. -->

La segunda mitad de 1861 transcurrió sin pena ni gloria, en parte porque los turnos han sido bastante cortos (su final es variable) y en parte porque ambos bandos se han dedicado sobre todo a rearmarse y a mejorar sus posiciones antes que a realizar ofensivas de envergadura.

Situación en el este:

Beraugerard ha tratado de arrollar la pequeña cabeza de puente nordista en el río Potomac, pero las tropas de Washington han acudido en ayuda del destacamento y los sudistas han chocado contra esa fuerza y han salido escaldados (1).


A continuación, el ejercito nordista del Potomac maniobra para dirirse al oeste e intentar aplastar al débil destacamento sudista de Jhonson, cosa que consiguen (2).
La parte negativa para el norte es que la marcha de su ejército principal le ha obligado a formar una nueva fuerza para bloquear un posible avance sudista hacia Washington.

El ejercito sureño no se queda de brazos cruzados y se lanza contra el ejército del Potomac para castigarlo por su acción, pero el ejército nordista se anticipa de nuevo, avanza un hexágono y espera a los de gris en una posición ventajosa (3). El ejército de Virginia es derrotado otra vez.


Por si fuera poco, los federales desembarcan una fuerza en New Bern (4) y crean una seria amenaza para varias de las ciudades portuarias de Carolina.



Situación en el centro y oeste:


A. Jhonson se ha decidido a invadir Kentucky y ha llegado hasta Louisville (
1) donde Rosecrans ha resistido varios de sus asaltos. Finalmente, el general nordista abandona la ciudad, aunque dejando una pequeña guarnición, cruza el río Ohio y toma bajo su mando al recién creado ejército de Cumberland con la previsible intención de contraatacar en cuanto pueda.
-->Más al Oeste Van Dorne está formando un pequeño ejército sudista con el que amenaza la ciudad de Cairo (2).

Y por último, reseñar que la muerte en combate de Lyon ha permitido a Pryce asaltar la ciudad de Springfield (3), aunque un nuevo general nordista de identidad desconocida se ha presentado en la zona con refuerzos.



Y nada, así están las cosas al empezar 1862.

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jueves, 17 de junio de 2010

THE CIVIL WAR (I): PRÓLOGO


Esta serie va a recoger la crónica de la partida de Civil War que hemos empezado a jugar maese Alberto, con los sudistas, y un servidor, con los nordistas, cosa lógica, pues no hay más bandos a escoger.
-->ACERCA DEL CONFLICTO

En 1861 una buena parte de los estados que conformaban los Estados Unidos de América decidieron separarse del resto y crear su propia nación, los Estados Confederados de Améri
ca.

Tomaron esa resolución por temor a que el creciente poder de los de los del norte acabara con su estilo de vida y, especialmente, con la institución de la esclavitud, que era para ellos una seña de identidad, la base del negocio de sus remilgados hacendados y un consuelo para los blancos pobres, que así al menos se podían considerar superiores a alguien. La elección como presidente de los Estados Unidos de Abraham Lincoln, conocido antiesclavista, fue la chispa que precipitó la secesión, aunque ya habían amena
zado anteriormente con ella.

Los estados del sur creían tener derecho a escindirse porque interpretaban que los Estados Unidos era una unión de países al estilo de la Unión Europea y que cualquiera se podía "da
r de baja" cuando lo creyera oportuno. El gobierno federal y los estados del norte opinaban, por el contrario, que era más bien un estado de las autonomías en el que no se debía tolerar el separatismo. Como la constitución no decía nada al respecto, la cuestión acabó siendo decidida por la fuerza de las armas.




-->ACERCA DEL JUEGO

Civil War es un juego de tablero creado en 1989 por Victory Games que simula este conflicto. Por su innovador sistema de mando fue muy aclamado en la época y, aún hoy en día, sigue siendo un wargame con muchos seguidores, entre los cuales nos contamos Alberto y yo.



El juego divide el mapa de los Estados Unidos en tres sectores y cada turno (que representan dos meses de tiempo real) ambos jugadores reciben refuerzos y puntos de ma
ndo en cada sector. Los puntos de mando permiten realizar acciones como construir fuertes, depósitos de suministros y cosas así, pero su función principal es la de activar a generales para que realicen operaciones con las tropas a su mando. Según lo "espabilado" que sea cada general cuesta menos puntos ordenarle moverse y, además, una vez que entra en batalla puede influir en el resultado con su capacidad táctica.

Este sistema hace que a los generales malos les cueste mucho más moverse y ganar batallas que a los generales buenos. De esa forma se simula la capacidad que tuvo el sur de vencer en repetidas ocasiones a los ejércitos del norte, aún en inferioridad numérica. No obstante, a medida que avanza la partida el norte va apartando a los generales incompetentes y promocionando a otros nuevos hasta que se equipara en efectividad al sur. A partir de ahí, su gran superioridad industrial y demográfica hará el resto para obtener la victoria a largo plazo.

Pero la cuestión es: ¿Aguantará el sur el tiempo suficiente como para que la población del norte se canse de guerra y prefiera dejarlos marchar antes que seguir co
mbatiendo? En nuestra partida-simulación, la respuesta llegará con la crónica que aquí comienza.





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